Preview και gameplay video από το hands-on μας με τον τίτλο της Ubisoft.

Μπορούμε -με το μάτι του μυαλού- σχεδόν να το δούμε να ξετυλίγεται μπροστά μας. To Mario + Rabbids Kingdom Battle είναι μια τρελή ιδέα. Ένα παράξενο πείραμα τύπου “Frankestein”, που ορισμένοι θεοπάλαβοι τύποι από το Παρίσι και το Μιλάνο αποφάσισαν να υλοποιήσουν ένα βράδυ και καθώς μια καταιγίδα μαινόταν πάνω από τα κεφάλια τους. Σαν μικρά παιδιά που έχουν στα χέρια τους εργαλεία μη κατάλληλα για την ηλικία τους, οι Γάλλοι και οι Ιταλοί έκαναν σκανταλιές και κατέβασαν την ιδέα για κάτι εντελώς έξω από τη νόρμα, κάτι πέρα από τα τετριμμένα που προστάζει το σύγχρονο, corporate development, όπου τα παιχνίδια έρχονται κατά παραγγελία και εφόσον πρώτα έχουν γίνει άπειρες “μελέτες” και εκτιμήσεις για "κόστη, κέρδη, target group” και άλλα τέτοια όμορφα που καθορίζουν το σύγχρονο gaming.

Στις ομάδες της Ubisoft στο Παρίσι και το Μιλάνο ανατέθηκε η δημιουργία ενός παιχνιδιού Rabbids και εκείνες το... τερμάτισαν, φτιάχνοντας ένα πρωτότυπο όπου τα εξωγήινα κουνέλια συναντούν τον Mario σε ένα παιχνίδι τύπου XCOM... Τόσο “ό,τι να' ναι” ήταν αυτή η ιδέα, που έπρεπε να πάνε με τον αρχικό τους κώδικα στην Ιαπωνία, ώστε να το δει ο ίδιος ο Shigeru Miyamoto για να το εγκρίνει. Και εφόσον ο “θεός” έδωσε το ΟΚ, κάτι καλό πρέπει να υπάρχει εδώ; Έτσι δεν είναι;

Mario Rabbids Kingdom Battle Screenshot 10

Παίζοντας το Mario + Rabbids Kingdom Battle στο event της Ubisoft στο Παρίσι λίγες εβδομάδες πίσω, βρεθήκαμε προ εκπλήξεως. Η αλήθεια είναι ότι δεν ξέραμε τι θα έπρεπε να περιμένουμε από αυτό το παιχνίδι, αφού φτάσαμε στο χώρο του event έχοντας επιφυλάξεις και σκεπτικισμό. Τα trailers δεν τα εμπιστευόμαστε, ενώ στην Ε3 δεν είχαμε καταφέρει να δούμε το παιχνίδι από κοντά. Και επίσης, ανακοινώθηκε στις αρχές Ιουνίου και κυκλοφορεί τέλη Αυγούστου. Πόσο έξω από τα καθιερωμένα είναι αυτό; Ειδικά για τη Ubisoft. Δεν θα περάσει, δηλαδή, ένα εξάμηνο γεμάτο trailers και βομβαρδισμό από PR; Ακόμα και σε αυτό το επίπεδο, αυτό το παιχνίδι αποφεύγει τα καθιερωμένα. Και κάπου εκεί αρχίσαμε να καλλιεργούμε ελπίδες.

Τρεις περίπου ώρες περάσαμε παρέα με τη σχεδόν ολοκληρωμένη έκδοση του παιχνιδιού, δοκιμάζοντας τρία διαφορετικά σημεία του. Το πρώτο μας δίωρο ήταν αφιερωμένο σε δύο διαφορετικά κεφάλαια του campaign του παιχνιδιού, όπου ο παίκτης παίρνει υπό τον έλεγχό του μια ομάδα πολεμιστών αποτελούμενη από χαρακτήρες των σειρών Mario και Rabbids.

Mario Rabbids Kingdom Battle Screenshot 08

Το σενάριο θέλει τα Rabbids να έχουν εισβάλει στο Mushroom Kingdom και να μη μπορούν να επιστρέψουν στη δική μας διάσταση, με αποτέλεσμα ο Mario και η παρέα του να αναλαμβάνουν δράση για να σώσουν τον κόσμο τους και να στείλουν τα κουνέλια εκεί από όπου ήλθαν. Η τελευταία ώρα των δοκιμών μας ήταν αφιερωμένη στο co-op mode, ένα τμήμα του τίτλου φτιαγμένο για όλους, αλλά ακόμα περισσότερο για τον γονέα που θα θέλει να παίξει παρέα με το τέκνο του.

Και για όσους δεν έχουν παρακολουθήσει τις εξελίξεις των τελευταίων μηνών και δεν γνωρίζουν περί τίνος πρόκειται, ας το ξεκαθαρίσουμε: Το Mario + Rabbids Kingdom Battle είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής/ τακτικής, του οποίου οι μάχες διεξάγονται σε κλειστές αρένες, με τους χαρακτήρες να κινούνται εντός συγκεκριμένου χώρου, με αναμονή σειράς. Στόχος μας είναι είτε να εξοντώσουμε τις εχθρικές μονάδες που βρίσκονται στο χάρτη είτε να φτάσουμε στην έξοδο του χάρτη και να γλιτώσουμε.

Mario Rabbids Kingdom Battle Screenshot 07

Επιτυχές “turn” πρώτο: Παρόλο που το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί εξ ολοκλήρου από τις ομάδες της Ubisoft σε Παρίσι και Μιλάνο (με έντονη επίβλεψη από τη Nintendo, όπως μας είπε ο executive producer του τίτλου, Xavier Manzanares), τα πάντα θυμίζουν και δίνουν την (ψευδ)αίσθηση ότι παίζεις ένα παιχνίδι του EPD. Από την κίνηση στο χώρο και την αίσθηση του απόλυτου ελέγχου των χαρακτήρων, μέχρι το εικαστικό, τα ηχητικά εφέ, τη μουσική και αυτό το “κάτι” που χαρακτηρίζει τα περισσότερα από τα προϊόντα που έρχονται από το Kyoto, όλα είναι εκεί και αποδεικνύουν το μεράκι, την προσοχή στη λεπτομέρεια και το σεβασμό των δημιουργών στα IPs της Nintendo.

Επιτυχές “turn” δεύτερο: Δεν ξέραμε τι έπρεπε να περιμένουμε, αλλά σίγουρα δεν ήμασταν έτοιμοι για κάτι τόσο hardcore. Το Mario + Rabbids Kingdom Battle δεν χαρίζεται στον παίκτη απλά και μόνο επειδή οι πρωταγωνιστές του είναι τα Rabbids και οι πολίτες του Mushroom Kingdom. Μιλάμε για ένα δύσκολο, πολύπλοκο και με βάθος στους μηχανισμούς του παιχνίδι στρατηγικής και τακτικής, που ακολουθεί πιστά την κληρονομιά των παιχνιδιών XCOM, του Final Fantasy Tactics, των Advance Wars και των Fire Emblem. H δυσκολία σε αυτό το turn-based παιχνίδι τακτικής είναι υψηλότατη, με κάθε χάρτη να προσφέρει και κάποια νέα πρόκληση, ένα νέo εχθρό για να αντιμετωπίσεις, ένα καινούργιο terrain για να μελετήσεις και να κατακτήσεις.

Mario Rabbids Kingdom Battle Screenshot 05

Μιλάμε για μια σκακιέρα, όπου απλώς τυγχάνει τα πιόνια είναι χαρούμενες και ανάλαφρες φιγούρες από πασίγνωστα σύμπαντα. Κατά τα λοιπά, το ξύλο πέφτει ασταμάτητα και δεν υπάρχει καμία περίπτωση κάποιος να προχωρήσει σε αυτό το παιχνίδι χωρίς να μελετά το τοπίο σε κάθε αρένα, να ανακαλύπτει όλα τα μυστικά του χάρτη, να αναπτύσσει σωστά την ομάδα του στο χώρο, να χρησιμοποιεί όλες τις διαθέσιμες κινήσεις/ δυνάμεις του εκάστοτε χαρακτήρα και να μη σκέφτεται με τακτική και στρατηγική, προσπαθώντας να προβλέψει το τι θα συμβεί δύο ή τρία turns μετά.

Ανεπιτυχές "turn": Πρέπει να ομολογήσουμε εδώ ότι σε στιγμές βρήκαμε το παιχνίδι της Ubisoft λίγο πιο δύσκολο -σε σημεία εκνευριστικά δύσκολο- από ό,τι ίσως θα έπρεπε, και την ίδια σκέψη είχαν και άλλοι συνάδελφοι που ήταν στο event. Ενώ στην αρχή το gameplay κυλούσε ομαλά, οι μάχες προσέφεραν μια σχετικά ήπια πρόκληση και η ροή ήταν καλή, αργότερα η κατάσταση γινόταν σχεδόν βάναυση. Ειδικά στο δεύτερο κεφάλαιο που δοκιμάσαμε, το οποίο εξελίσσεται λίγο μετά το μέσο του campaign -και παρόλο που οι developers μάς προσέφεραν απλόχερα βαθμούς εμπειρίας και νομίσματα για να αυξήσουμε και βελτιώσουμε δραματικά οπλισμό και attributes χαρακτήρων μέσα από το σχετικό, τύπου RPG, μενού αναβάθμισης- το παιχνίδι έφτανε σε σημείο να γίνεται unplayable.

Mario Rabbids Kingdom Battle Screenshot 12

Εκτιμούμε ότι αυτό είναι καθαρά θέμα balancing ορισμένων μηχανισμών και, κυρίως, εχθρών και εμποδίων που εμφανίζονται στο χάρτη (ναι, μιλάμε για τα καταραμένα Boos -τα οποία μπορείτε να δείτε στο video που ετοιμάσαμε- που μπορούν να καταστρέψουν ένα ολόκληρο match εν ριπή οφθαλμού), το οποίο πρέπει να διευθετηθεί οπωσδήποτε πριν τη διάθεση του παιχνιδιού. Λόγω αυτού του κακού balancing, είμαστε σχεδόν βέβαιοι πως ακόμα και στο διαθέσιμο πριν από κάθε μάχη, easy mode, παιδιά μικρής ηλικίας, που ενδεχομένως θα θελήσουν να ασχοληθούν με το παιχνίδι λόγω Rabbids, μάλλον δεν θα έχουν καμία τύχη.

Εδώ, βέβαια, κάνει την εμφάνισή του το co-op mode, που αλλάζει ελαφρώς τη δομής της μάχης (οι δύο παίκτες έχουν συνολικά τέσσερις χαρακτήρες, σε αντίθεση με τους τρεις που διαθέτουμε στο campaign) και που μπορεί να αποτελέσει ένα καλό entry point για νεότερους παίκτες (αν και, το τονίζουμε, η υψηλή πρόκληση υφίσταται και εδώ).

Mario Rabbids Kingdom Battle Screenshot 01

Από εκεί και πέρα, όλα δείχνουν ότι είναι σε καλό δρόμο για αυτό το παράξενο πείραμα. Όσοι από τους μηχανισμούς του δοκιμάστηκαν από εμάς στο event λειτουργούν άψογα, το βάθος στο gameplay δείχνει να είναι εκεί για όποιον το αναζητήσει και θελήσει κάτι περισσότερο από turn-based μάχες των 5 λεπτών ενώ το εικαστικό και η γενικότερη αίσθηση που αφήνει το παιχνίδι είναι -όπως προείπαμε- εντελώς “Nintendo”.

Μετά από τρεις ώρες gameplay, δηλώνουμε αισιόδοξοι για το τελικό αποτέλεσμα, αλλά, βεβαίως, τρεις ώρες δεν αρκούν για να κρίνουν συνολικά ένα παιχνίδι. Το αν τελικά η προσπάθεια της Ubisoft είναι επιτυχής ή όχι θα το διαπιστώσουμε μετά τις 29 Αυγούστου, όταν δηλαδή το Mario + Rabbids Kingdom Battle θα γίνει διαθέσιμο για το Nintendo Switch.

Πολλά περισσότερα στοιχεία για το gameplay του τίτλου θα βρείτε στο ακόλουθο video.


 

Τσέκαρε το βίντεο

Ταυτότητα παιχνιδιού

Edition: N/AGenre: StrategyΔιάθεση: CD Media
Αριθμός παικτών: 1-2Ανάπτυξη: Ubisoft Paris/ MilanΗμ. Έκδοσης: 29/08/2017
PEGI: 7Εκδότης: UbisoftΠλατφόρμες: Nintendo Switch

Ήταν το 1982, όταν ο πατέρας μου, μου χάρισε έναν "κλώνο" κονσόλας Atari που ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα. Σήμερα, αν και με δύο παιδιά βρίσκουμε χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, ενώ τις νύχτες ανοίγουμε και κανένα βιβλίο high fantasy ή βλέπουμε ταινίες και τηλεοπτικές σειρές. Α, και ακούμε classic rock...

Σχετικά άρθρα βάσει tags

Gameplay video για το Super Mario Odyssey
Αφιερωμένο στο Co-op κομμάτι του τίτλου.
"Ντέρμπι" PS4 Pro και Xbox One X τα Χριστούγεννα
Ενώ το Switch "σαρώνει" στην Αμερική.
Rogue Trooper: Redux
The blue-skinned are back.
Fire Emblem Warriors
Το Fire Emblem συναντά το musou.
Battle Chasers: Nightwar
Δύο ώρες την ημέρα...
Launch trailer για το Wolfenstein II: The New Colossus
Ο BJ "Terror-Billy" Blazkowicz σε δράση...
Τον Νοέμβριο το Doom στο Switch
Έρχεται ο "όλεθρος" στο σύστημα της Nintendo
UK charts: Δύο Forza κυνηγούν το FIFA 18
Με τις πωλήσεις του Forza Motorsport 7 να μην εντυπωσιάζουν.
FIFA 18
The beautiful game.

Περισσότερα σε αυτή την κατηγορία:

Πρέπει να συνδεθείς για να σχολιάσεις

Άτομα σε αυτή τη συζήτηση

  • Καλό και δύσκολο..! WTF? Κάτι μου λέει πως θα έχουμε να κάνουμε με την έκπληξη της χρονιάς!

  • Με εχει ψήσει πολυ μου αρεσει ετσι όπως ειναι ίσως τελικα να παω για switch. Μου αρεσει πολυ το όλο εικιστικό και η σχεδίαση το βάθος που φαίνεται να εχει ενώ φαίνεται ειναι κάπως απλοποιημένο σε σχέση με ενα XCOM. Το μονο που φοβάμαι και ετσι όπως το ειδα ειναι μήπως κουράσει γιατι σίγουρα η κάθε μάχη θα κρατάει αρκετή ωρα και το μονο που κανεις ουσιαστικά ειναι να πηγαίνεις απο τη μια στην άλλη όμως με το βάθος του ίσως ισοσταθμίσει αυτο. Για να δουμε

    Τελευταία τροποποίηση σχολίου στις Περίπου πριν από 2 μήνες από Thanos_Gr_4
  • Από τα πλέον αναμενόμενα για τo Switch!

  • εξαιρετικά ενδιαφέρον και πολύ όμορφο!

  • Φαντάζομαι η δοκιμή του δύσκολου επιπέδου θα μπήκε πιο πολύ για καθησυχασμό των όποιων φόβων ότι το Mario+Rabbids θα είναι ένα ακόμα παιδικό παιχνίδι-αρπαχτή κι όχι ένα πατροπαράδοτο turn based strategy.
    Σαν μας λέει η Ubisoft, ''Να ορίστε, τα έχει όλα''.
    Και η μεγάλη δυσκολία του επίσης θα έχει να κάνει και με τη μη εξοικείωση όλων των μηχανισμών. Άλλο να παίζεις την αποστολή στην ησυχία του σπιτιού σου και αφού έχεις αφιερώσει ώρες κι άλλο χωρίς να γνωρίζεις επ'ακριβώς πως δουλεύει και να έχεις το άγχος και την πίεση των test stations.
    Έτσι το φαντάζομαι εγώ τουλάχιστον! :):p
    Άκρως ενθαρρυντικά τα γραφόμενα του Master Sensei. Eγώ πείστηκα πάντως και είμαι σίγουρος ότι η Ubisoft θα μας προσφέρει ένα τιμιότατο και ποιοτικότατο παιχνίδι που σφίζει απο χαρακτήρα. Κάτι που στις μέρες μας το ψάχνουμε με τα κυάλια....

  • Preorder

  • Μία γλύκα το παιχνίδι! Ωραίος ο συνδυασμός Mario - Rabbids για crossover. Αν είχα την κονσόλα ή σκόπευα να την αγοράσω θα το επαιρνα

Τελευταία Σχόλια

Αλλο ένα gamergate κουβέντα να γίνεται .
Ωραίο σχόλιο έχω πεθάνει
ναι, ειναι πραγματικα αξια χειροκροτήματος οτι το backwards compatibility δουλεύει ΚΑΙ με δισκάκι. μ...
βγαζω το καπελο στη microsoft. εχεις το παιχνιδι ηδη ψηφιακα ή ακομα και τη ΦΥΣΙΚΗ το τονιζω ΦΥΣΙΚΗ ...
Τζηζαζ, sleeper stone, μόλις μου κατεστρεψες το porn hub.
Μπράβο για πολλοστή φορά!
Τα συγχαρητήρια μου για μια άψογη και πληρεστατη ανάλυση. Προσωπικά, ως ρομαντικός, δηλώνω ενθουσιασ...
ομολογώ πως δεν είχα ιδέα πως θα έβγαινε νέα σειρα. καλα που το θυμήθηκαν μετά από τόσα χρόνια;
ήτ...
Γενικά είμαι πολύ προσεκτικός σε τέτοιες περιπτώσεις γιατι είναι απειρες φορές που έχουν καταστραφεί...
Εχουμε και λεμε, πρωτη αγορα ninja gaiden γιατι ειμαστε μαζωχες και μετα το Kotor